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前言
所谓STEM是由S(science)、T(technology)、E(engineer)、M(mathematics),即科学、技术、工程和数学四大类的首字母组成,是美国政府发起的旨在鼓励学生学习这四大类专并吸引这些人才留在美国的计划。
就读这些专业的留学生会更容易留美工作,这些项目的工作实习时间可以常规申请OPT1年后再向移民局申请延期2年。
(资料图)
STEM专业挺香的
不止延长工作实习时间,美国政府对于STEM专业教育的支持力度也很大:2017年,特朗普签署“将拨款2亿美元加大对STEM专业教育的支持”备忘录;同时,Google、亚马逊、脸书等公司也签署了资助STEM专业教育的基金承诺。
根据美国劳工统计局的预计:到2023年,STEM专业的年薪中位数将比其他领域高出近50000美元。
所以说,STEM专业挺香的~
而且2022年美国国土安全部DHS在联邦公告网上宣布扩展STEM专业范围,将22个新晋专业领域归入STEM名单,其中包括以人为本的技术设计(Human-Centered Technology Design)。具体新增专业如下:
生物能源(Bioenergy)
通用林业(Forestry, General)
林业资源生产和管理(Forest Resources Production and Management)
以人为本的技术设计(Human-Centered Technology Design)
云计算(Cloud Computing)
人类动物学(Anthrozoology,)
气候科学(Climate Science)
地球系统科学(Earth Systems Science)
经济与计算机科学(Economics and Computer Science)
环境地球科学(Environmental Geosciences)
地球生物学(Geobiology)
地理和环境研究(Geography and Environmental Studies)
数理经济学(Mathematical Economics)
数学和大气/海洋科学Mathematics and Atmospheric/Oceanic Science)
通用数据科学(Data Science, General)
通用数据分析(Data Analytics, General)
商业分析(Business Analytics)
数据可视化(Data Visualization)
金融分析(Financial Analytics)
其他类别数据分析(Data Analytics, Other)
工业和组织心理学(Industrial and Organizational Psychology)
社会科学研究方法论和定量方法(Social Sciences, Research Methodology and Quantitative Methods)
2022 STEM专业完整版大家可以自行前往查阅,网站:
www.ice.gov/doclib/sevis/pdf/stemList2022.pdf
今天范儿姐就主要和大家盘点下美国那些院校开设了艺术设计专业同学可申请的STEM专业~
交互设计类
纽约大学
ITP Graduate Course
Interactive Telecommunications Program
ITP的使命是探索如何使用更有创意的使用通信技术,即研究它们如何增强、改善并为人们的生活带来愉悦、实用性和意义。
学生将经过两年密集的技术、创意和概念工作后获得专业研究硕士(M.P.S.)学位。
IMA Low Res Graduate Program
该专业是由纽约大学Tisch艺术学院的互动电信项目(ITP)和上海纽约大学的互动媒体艺术项目(IMA)合作创办的。
植根于“边做边学”的创客文化,专业为学生提供专注于互动媒体的制作、应用和理解的学位,以实现创造性表达和批判性参与。通过参与该计划,毕业生将能够更周到地了解和合理使用当今世界的互动媒体技术、系统、材料。
为期一年的学位课程包括秋季和春季的2个在线学期,以及纽约大学(夏季1),柏林纽约大学(1月)和上海纽约大学(夏季2)的3个特定地点课程。课程强调背景和联系,以及协作,实验和社区精神。通过遍历一系列物理和数字的位置和环境,该计划旨在为学生提供对当前全球计算媒体和技术格局的积极理解。
卡内基梅隆大学
Master of Integrated Innovation for Products & Services
产品与服务集成创新硕士
CMU的MHCI人机交互硕士学位,是一个多学科交叉性学位。该提供包括计算机科学,设计,心理学,学习科学,工商管理,电子工程以及人机交互等多领域的学习资源。
该项目特别着重于培养多学科的万能型人才,在第一学期,学生会学习编程,设计,心理学以及人机交互相关的核心理论知识;第二及第三学期,学生学要完成基于个人兴趣的选修课以及赞助商项目。
康奈尔大学
Master of Professional Studies (MPS) - Ithaca
信息科学专业研究硕士
信息科学专业研究硕士(MPS)是一个为期一年的跨学科课程,为学生在信息科学领域取得成功的职业生涯做好准备。
信息科学研究信息系统的社会、文化、经济、历史、法律和政治背景。计算机科学是该计划的重要组成部分,但重点是系统及其使用,而不是作为其基础的技术。
信息系统借鉴来自计算机科学和运筹学;来自通信、心理学和认知研究中的人机交互;来自科学和技术研究、法律和经济学等领域内的计算机社会研究。
康奈尔大学的信息科学MPS允许每个学生为他们的职业目标单独定制独特的技能组合,例如用户体验设计、数据科学、交互技术以及网络、人群和市场。
由于没有核心课程,该计划的灵活课程使学生能够培养强大的技术技能,并深入了解信息技术的社会和行为方面。
校友毕业去向大多是业内领先的公司,如亚马逊、Facebook、强生、Snapchat、Verizon、Wayfair和雅虎。
M.A. in Design
设计硕士
康奈尔大学设计硕士是一个为期两年的课程,以关注个人为中心。强调设计是为人类服务的艺术:一种创新和责任的职业。
设计专业有四个方向:交互设计—“交互设计”侧重于人们如何体验设计环境,特别关注室内空间及其所包裹的人和物;新兴设计技术;设计 + 健康;可持续设计研究。
交互设计硕士专注于塑造人与被设计的工件之间的交互方;培养关注人们的需求和机遇以及环境的设计师,努力改善生活,提升场所,并支持人类在物质、自然和数字环境中的体验。
华盛顿大学
Master of Human-Computer Interaction and Design
人机交互与设计
人机交互与设计硕士由四个部门提供:计算机科学与工程,以人为本的设计与工程,艺术学院的信息学院和设计学院设计部—艺术史+设计,以及来自其他UW系的教师。这四个单位组成了屡获殊荣的研究小组,称为DUB(设计:使用:建造)。
这种独特的跨学科方法旨在教育新一代的设计师、工程师和研究人员,他们可以成功地将设计和人类行为研究的创造性方面与工程分析技术相结合。MHCI+D课程的毕业生将利用他们的知识创造创新;可访问的产品和技术。
Master of Science in Human Centered Design & Engineering
以人为中心的设计与工程
华盛顿大学以人为本的设计与工程理学硕士(HCDE)为毕业生在用户体验研究和设计、界面设计、交互设计、产品设计和人机交互方面的领导角色做好准备。
HCDE硕士课程吸引了有兴趣从人类角度研究,设计和工程技术交互的学生。在校学生拥有各种学术和专业背景,其中大约三分之一来自技术和工程背景,三分之一来自社会科学背景,三分之一来自设计背景。
其他艺术类院校
纽约视觉艺术学院(SVA)的MFA Interaction Design(交互设计)
普瑞特艺术学院(PRATT)的Information Experience Design, MS(信息体验设计)
加州艺术学院(CCA)的MDes Interaction Design(交互设计)
游戏设计类
卡内基梅隆大学
自1900年创办以来,卡内基梅隆大学一直被称之为“创新的发源地”。是计算机领域的佼佼者,其游戏设计、交互设计专业都处于世界领先水平。
Master of Entertainment Technology
娱乐技术
娱乐技术硕士(MET)学位是卡内基梅隆大学计算机科学学院和美术学院联合授予的。
其背后的概念是让技术人员和美术师一起制作项目,这些项目旨在娱乐、启发或以其他方式影响观众、玩家、参与者。
专业强调艺术和技术同样重要,但并不会让学生全部掌握,也就是不会将“艺术家”转变为“技术家”,;反之亦然。而是允许学生可以选择在一个独特的学习领域内集中进行特定课程的学习,比如游戏设计、主题娱乐或者是互动故事等。
南卫理公会大学
SMU Guildhall学院的游戏设计专业十分出众,其主要培养目标就是将扎实的学术与实用的现实世界产品融为一体,为下一代游戏创作者提供推动游戏发展所需的技术技能和直觉。
Master of Interactive Technology (MIT) in Digital Game Development
数字游戏开发互动技术硕士
课程内容主要包括团队游戏制作;美术、关卡设计、软件开发......
犹他大学
Master of Entertainment Arts and Engineering
娱乐艺术与工程硕士
MEAE专注于游戏开发,目的是培养设计、开发、创建资产并为当今和未来的视频游戏行业提供领导的毕业生。
MEAE被设计为一个队列模型,学生将申请游戏艺术、游戏工程、游戏制作或技术艺术四个轨道中的一个方向,并参加一系列专业课程。此外,还将与其他轨道的学生一起学习一系列课程,包括游戏设计、快速原型制作、前期制作和最终项目。
产品设计类
纽约视觉艺术学院
Master of Fine Arts in Products of Design
产品设计
从产品到交互设计、社会影响、服务、体验、公共政策和正义......SVA的产品设计专业不止教授学生设计产品。除外,学生还将学习商业、创业、领导力、可持续性、品牌、供应链和劳动实践等内容。具体课程安排如下:
学生还将有机会参与到产品的制作、批发和零售环节中。
宾夕法尼亚大学
MSE IPD Degree
Master of Science:Integrated Product Design
集成产品设计
该专业能为学生提供工程背景,并提供将该背景应用于产品设计问题的工具。
IPD主要培养学生如何弥合设计产品形式和功能之间的差距;有效地将客户需求和业务需求转化为设计标准和技术规格进行应用;并将利用新技术来创造有影响力的产品和体验,以此来改善人们的生活。
必修课程包括设计过程、问题框架、期末项目(第三学期)、期末项目(第四学期)、可制造性设计、机电一体化系统设计。
媒体、动画类
普瑞特艺术学院
Digital Arts, MFA (3-DAnimation and Motion Arts Concentration)
数字艺术,(三维动画和运动艺术方向)
学生使用二维和三维数字动画技术,实时动作和动态图形,创造出引人入胜的叙事和非叙事电影。
选修课包括动画史、影评、传统动画、人物设计、索具、灯光和渲染、音频和视频、合成和特技效果以及先进的数字动画技术。
Digital Arts, MFA(Interactive Arts Concentration)
数字艺术,(互动艺术方向)
通过参与式物理装置、交互式对象、增强和虚拟现实模拟以及基于网络的应用程序,为观众提供探索多元化和网络化中的关键问题的奇特体验。
学生使用计算机与人机交互,以物理装置、交互式对象、应用程序、雕塑和在线艺术品的形式传达意义。这包括在交互式环境中组合数据、视频、动画、文本、音频和图像。
选修课包括新媒体史、雕塑、创作展览、原型设计、编程、交互式装置、在线媒体、机器人和物理计算、电子音乐和声音等课程;就业领域包括出版机构、画廊、游戏或数字媒体公司。
萨凡纳艺术与设计学院
MA/MFA Animation
动画
SCAD的动画专业被《动画职业评论》评为美国顶级动画项目,主要教授学生在2D、3D 和定格动画、数字建模、装配、照明和外观开发方面探索自己的风格。
SCAD的动画专业提供MA和MFA学位,具体课程内容如下:
MA课程安排
MFA课程安排
动画专业的别野生将成为故事、概念艺术家、角色技术总监、3D动画师、动画制作人、纹理/灯光总监、定格动画制造商、角色特效艺术家、2D动画师.......
艺术中心设计学院
MFA in Media Design Practices
媒体设计实践硕士
MFA计划旨在教授学生利用原型设计和研究技能、创意技术和实地考察等来展望未来。
通过课程的学习,学生能够研究和参与不同的社会、文化和技术背景,以此来定义新的设计机会或领域;拥有跨媒介进行设计和沟通的高级能力;创作涉及一系列理论和应用领域的作品;构建个人流程并采用支持批判性反思、自学、敏捷性和承担明智风险的方法......
专业鼓励来自不同背景和文化的申请人,本科背景,如交互设计、产品设计、美术、电影、文科类、计算机科学、建筑、工程等专业的同学都可以递交申请。
—End—
尽管STEM专业很香,但是其申请竞争、日常学习压力都挺大的,所以小伙伴们在申请的时候一定要思量清楚
关键词:
攻略
装备
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